مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
KYC تصدیق
Know Your Customer — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں رقم نکالنے سے پہلے شناختی کارڈ اور بینک تفصیلات سے کھلاڑی کی اصل شناخت کی تصدیق کی جاتی ہے۔
002
RTP
Return to Player — کیسینو گیم میں لگائی گئی کل رقم کا وہ فیصد جو وقت کے ساتھ کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے؛ مثلاً 96% RTP کا مطلب ہر ₹100 پر اوسطاً ₹96 واپسی۔
003
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگانا؛ بلائنڈ کھلاڑی موجودہ چال کی آدھی رقم لگاتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی طرف سے برتن میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم، جو کھیل کا کم از کم داؤ طے کرتی ہے۔
005
پاٹ لمٹ
تین پتی میں برتن کی موجودہ رقم کی بنیاد پر زیادہ سے زیادہ چال کی حد؛ یہ کھیل کو بے قابو داؤ سے محفوظ رکھتی ہے۔
006
پرنٹڈ جوکر
رمی کے ڈیک میں چھپا ہوا وائلڈ پتہ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے لیکن خالص ترتیب میں نہیں چل سکتا۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ روپے کی قیمت ہوتی ہے اور صرف ایک ڈیل میں فیصلہ ہو جاتا ہے۔
008
ترتیب
تین پتی میں تین لگاتار نمبروں کے پتے جو مختلف رنگوں کے ہوں، جیسے A-K-Q مختلف نشانات پر۔
009
ٹرائل
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ — ایک ہی نمبر کے تین پتے؛ تین اکے سب سے اعلیٰ اور تین دہائیاں سب سے کمزور ٹرائل ہیں۔
010
جوڑی
تین پتی یا رمی میں ایک ہی نمبر کے دو پتے؛ تین پتی میں اعلیٰ جوڑی کم اعلیٰ کو ہراتی ہے۔
011
خالص ترتیب
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار نمبروں کے پتے، جیسے دل کے A-K-Q؛ بغیر جوکر کے بنتی ہے۔
012
ڈسکارڈ پائل
رمی میں کھلے منہ رکھے گئے پھینکے گئے پتوں کا ڈھیر؛ کھلاڑی اپنی باری میں اوپر والا پتہ اٹھا سکتا ہے۔
013
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہ بنے ہوں؛ کھیل کے اختتام پر انہی کے نمبر گن کر پینلٹی پوائنٹس لگائے جاتے ہیں۔
014
ڈیکلریشن
رمی میں اپنے تمام پتے درست میلڈز میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا؛ غلط ڈیکلریشن پر بھاری پینلٹی ملتی ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں؛ ہر ڈیل کے آخر میں پوائنٹس کو چپس میں بدلا جاتا ہے اور سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
016
ریفرل بونس
کسی نئے کھلاڑی کو اپنے ذاتی لنک سے پلیٹ فارم پر لانے پر ملنے والا انعام، جو عموماً نئے کھلاڑی کی پہلی جمع رقم کے فیصد کے طور پر دیا جاتا ہے۔
017
ریکنگ
آن لائن پوکر یا رمی پلیٹ فارم کی طرف سے ہر ہاتھ کے برتن سے لیا جانے والا چھوٹا کمیشن؛ یہ پلیٹ فارم کی اصل آمدن ہے۔
018
سائیڈ شو
تین پتی میں سین کھلاڑی کا اپنے سے پہلے والے سین کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا فوری باہر ہو جاتا ہے۔
019
سین کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں؛ اسے بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال لگانی پڑتی ہے۔
020
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں میں سے کسی ایک کا پتے کھول کر فیصلہ کروانے کا مطالبہ، جس سے جیت یا ہار طے ہوتی ہے۔
021
فلش
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں؛ اسے 'کلر' بھی کہتے ہیں اور یہ ترتیب سے کمزور ہے۔
022
کیش بیک بونس
ایک مخصوص مدت میں ہونے والے نقصان کا وہ فیصد جو پلیٹ فارم بونس یا اصل رقم کی شکل میں واپس کرتا ہے۔
023
لیڈر بورڈ پروموشن
وہ مقابلہ جس میں مخصوص مدت میں سب سے زیادہ ہاتھ کھیلنے یا جیتنے والے کھلاڑیوں کو اضافی انعامات ملتے ہیں۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کا درست مجموعہ — یا تو ایک ہی نمبر کے تین یا چار پتے (سیٹ)، یا لگاتار نمبروں کی ترتیب — جو ٹیبل پر رکھا جا سکے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم ملنے کے بعد اسے نکالنے سے پہلے اسے مخصوص گنا کھیلنے کی شرط؛ مثلاً 30x کا مطلب ₹1,000 بونس کے لیے ₹30,000 کی بیٹنگ لازمی ہے۔